타일 기반 월드와 자원 노드
플레이어가 탐색하고 채굴할 수 있는 2D 월드와 석탄, 철, 구리 등 자원 노드를 구성했습니다.
개인 프로젝트 · 제작 중
제한된 자원으로 황폐해진 행성에서 산업 기반을 구축하고, 로켓을 개발해 태양계를 탈출하는 2D 산업 자동화 생존 전략 게임입니다.
Engine
Godot
Language
GDScript
Genre
Automation
View
2D Top-down
Solar Exodus는 단순한 생존 게임보다 “자동화 기반 성장”에 초점을 둔 개발 중인 게임 프로젝트입니다. 플레이어는 제한된 자원으로 시작해 채굴, 전력 생산, 정제, 자동화 설비 구축을 반복하며 로켓 개발에 필요한 자원을 확보합니다.
최종 목표는 초기 로켓을 발사하고, 더 강력한 로켓으로 태양계를 탈출하는 것입니다. 자원 고갈, 전력 부족, 오염 상승이 플레이 압박으로 작동하도록 설계했습니다.
Collect
자원 채굴
Power
전력 생산
Automate
건물 자동화
Build
로켓 제작
Escape
태양계 탈출
플레이어가 탐색하고 채굴할 수 있는 2D 월드와 석탄, 철, 구리 등 자원 노드를 구성했습니다.
Miner, Fuel Furnace, Generator를 배치하고 자동 채굴, 연료 변환, 전력 생산이 이어지도록 구현했습니다.
공장 운영의 대가로 전력 요구와 오염 상승이 발생하도록 설계해 생존 전략의 긴장감을 만들었습니다.
로켓 제작, 발사, 업그레이드, 최종 탈출까지 이어지는 목표 달성형 진행 구조를 구현했습니다.
AI 백엔드 프로젝트와 달리 게임 프로젝트는 시스템 간 상호작용과 피드백 루프가 중요했습니다. 자원, 전력, 오염, 건물, 로켓이 서로 영향을 주도록 설계하면서 상태 관리와 게임 루프 설계 경험을 쌓았습니다.